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太空避风港游戏中文版下载 v1.0汉化版
大小:196MB类别:模拟经营 系统:电脑端安装
太空避风港(Space Haven)是一款2D像素风以太空生存为主题的经营模拟类游戏。本游戏由Bugbyte Ltd.发行,游戏中玩家将会成为飞船的指挥者,这是一个非常不美好的时代,地球所储存的能源在人类的不断索取之下濒临枯竭,最终人类启动了名为“避风港”的生存计划,在这个计划之中将由人类的精英们带领着大量的平民登上太空飞船,前往宇宙之中寻找新的家园,为人类这个族群散播希望的火种。游戏内您需要管理飞船中的一切,比如氧气、温度、植物、物资、船员们的状态都想需要您进行操作以及判断的,就拿温度系统来说,太空中的温度基本上都是绝对零度的存在,所以对于太空飞船中的船员来说温度是非常重要的,并且在一些设备的过载过程中会出现过热的情况,这样会导致整个区域温度的上升,非常不理于船员的生存以及游戏的进行,所以如何合理的调控好温度是船长必备的技术之一、船员们的话玩家一般给予他们较好的舒适度就好了,舒适度一般取决于整个休息房间内的布局,玩家可以通过添加设备以及位置的调整达到良好的舒适度、植物在太空飞船中是一个非常重要存在,它能够很好的吸收掉一些飞船内部设备生产出来的有害气体以及烟雾,防止这些无形的气体对船员造成损害,并生产出新鲜的氧气来改善船员们的工作环境,总而言之飞船中的大部分设备以及重要数据都是需要玩家自己去调控以及掌握的,至于判别的方法,有些您可以通过区域内的颜色来判别,比如像电力能源这种重要的资源,一般展示出绿色的区域就是没有问题的,而红色的话就需要玩家自己进行解决以及修复了,像一些数值类的资源,比如水、食物、金钱等就需要玩自己去运营了,一个不好就是重新开始了。游戏前期建议玩家尽量选择一些具有特殊技能的人员,并且像是炮手!采矿工、建造师这些存在都是尽可能要拥有的,因为这些都是玩家日后所需要的关键性人才。小编强烈推荐本款太空避风港游戏中文版,感兴趣的小伙伴们,快来下载吧。
安装教程
1、解压下载文件;2、进入解压文件,点击游戏运行;
3、游戏加载,请耐心等;
4、游戏主界面选择设置,选择自己先要的选项;
5、开始新游戏,选择场景;
6、选择难度;
7、选择人物;
8、进入游戏开始冒险。
游戏介绍
1、太空避风港是一款模拟经营类游戏;2、率领一群身份复杂的下层社会平民;
3、乘坐飞船踏上太空之旅,寻找新的家园;
4、你可以一砖一瓦地建造太空船,创造最佳的气体条件;
5、管理船员的各种需求和情绪,并尽情探索广袤的宇宙。
游戏背景
1、为船员装备太空服和武器,并组织远征队,以探索废弃的飞船和太空站。2、探索并抢救资源和物品;找到有人冻在里面的已激活冷冻舱。
3、造访其他派系的太空船或太空站,找到数据日志。
4、从中了解到以往寻找新家园的太空旅行者的故事。
5、探索废弃的飞船,从中找到被外星人捕获的原飞船船员。
6、类似事件将为你的新船员创造有趣的背景故事。
7、玩家在太空中要和艰苦的环境作斗争,利用紧缺的资源打造巨型战舰,甚至是舰队,最终飞到伊甸园。
游戏玩法
1、太空避风港中的角色并非简单的机器人。2、这款游戏模拟了船员的需求、情绪、健康状况和技能,而且他们彼此会建立关系。
3、以往的职业和爱好会影响他们的技能和诀窍,而且他们还具有积极和消极的性格特质。
4、你将在寻找新家园的持续旅程中,见证不同船员的欢乐时刻、沮丧情绪和戏剧性事件。
5、外星人会捕捉船员,将他们带回基地并裹得像蚕茧一样靠在墙上。你将看到船员在外星人巢穴中受苦,并决定是否解救他们。
游戏特色
1、自定义 - 完全自由地建造自己想要的太空飞船或太空站。你可将每块船体、墙壁、舱门和设施放在你希望的任何地方。2、功能性 - 所有设施各有其用。船员可以睡在床上,也可以使用卫生间,他们会因嘈杂的房间而感到不愉快,也会因为一台游戏机而把你夸上天。
3、功能实用的太空船可以一砖一瓦地逐步建造出来,从而让你有机会根据自己的需求塑造太空船。它可以是对称的流线型,也可以具有不对称的古怪外观。
4、不必非要与科幻小说中描绘的传统太空船相似。你可以完全自由地设计自己的太空船,一切由你做主!
5、氧气和二氧化碳 - 通过为全体船员构建生命支持模块,来保持最佳的氧气和二氧化碳浓度。
6、有害气体 - 某些设施和爆炸可能会释放出有害气体。建造洗涤器,以净化空气。
7、温度和电源 - 构建温度调节器,以便为所有船员保持理想的温度。构建电源节点,并设置整艘太空船的配电。
8、舒适度 - 将床构建在飞船核心旁边会影响睡眠。设计你的飞船,以确保船员感到舒适。
9、以等距方块拼贴而成的气体系统可以模拟飞船上的各种气体、温度和船员舒适度。人类、植物和设施会对其周围环境做出反应,从而为你设计的飞船和你创造的生活条件赋予意义。
10、请确保设施安全,优化船员的生存水平和福祉,但同时也要考虑到未来可能发生的事故,以及船员战斗或环境危害造成的混乱。
11、建造炮塔并在飞船对战中运用战略:撞击和爆炸可能导致任何一方出现火灾、硝烟、有害气体、乃至船体缺口的雪球效应。所有船员需要齐心协力才能赢得战斗。
12、船员会在战斗中负伤,并可能患上严重疾病。设置医疗室,扫描疾病和异物,让你手下最好的医生治疗疾病和进行外科手术。希望你的医生不要心不在焉,把手术工具落在船员体内。
13、每次通关均会探索一个按程序生成的新星系,其中有按照自己的方式努力生存和建立统治地位的各个派系。
14、你将遇到海盗、奴隶主、商人、邪教徒和机器人等各种派系。跃入超空间,寻找资源,结识各类团体并与其建立关系。
游戏亮点
1、技能和特质 - 每位船员都有自己的技能组合和特质。懦夫可能连开枪都会害怕,消化能力强的人吃什么东西都不受影响。2、情绪 - 快乐的船员需要食物、睡眠、舒适度、安全感和朋友。少了任何一样,他们的情绪都会受到影响。
3、状况 - 船员可能会感到冒险,忍受饥饿,感到不卫生,或者只是吃得太多。各种状况都会影响他们的感受。
4、精神崩溃 - 如果船员的压力过大,他们可能会精神崩溃。有些人会走出气闸舱发泄不满,而有些人则可能开始打架。
5、远征任务 - 装备新船员,并组织远征队,以探索废弃飞船,或造访其他派系的太空站或太空船。
6、征募 - 征募和派遣船员,以攻击敌人并解救好友。
7、物品栏 - 每位船员都有自己独特的物品栏。请为其装备手枪、步枪、手榴弹等武器。
8、船员战斗 - 与敌方派系或外星人物种交战。
9、外星人 - 你将目睹外星人击倒并活捉你的船员,看到船员在外星人巢穴中受苦,并决定是否解救他们。
10、战斗就位 - 与敌人进行飞船对战时,你将看到船员进入作战位置,还将看到他们在战斗中将炮弹装入炮塔,扑灭爆炸引发的火灾,修补船体缺口,修复重要设施。
11、战术 - 瞄准敌军飞船发动机,阻止其逃离。你会看到他们对你采用同样的战术。直接向其炮塔射击,或尽力专注于敌军飞船核心,看着他们的飞船变成漆黑一片。构建护盾以保护自身飞船最重要的部分。
12、冷冻舱 - 保护船员免受星际旅行副作用的影响。使船员处于停滞状态,以冻结疾病的发展或等待救援。
13、医疗 - 为船员治疗伤痛、伤口和疾病。医疗状况会以多种方式给船员带来影响。
14、生成的星系 - 每次通关均会探索一个按程序生成的新星系,其中包括行星、小行星以及其他派系的太空站和太空船。
15、派系 - 与按照自己的方式努力生存和建立统治地位的各个派系进行互动。结识海盗、商人、奴隶贩子、邪教徒等各类派系,并与他们分别建立关系。
16、资源 - 挖掘原始资源,并将其精炼成建筑材料。与你遇到的其他团体交易资源。
游戏测评
1、非常优秀的游戏,玩的根本停不下来;2、尤其是能用运输机跳帮真的太爽了,自带奴隶系统也非常棒,小人的智商也在线;
3、目前没有发现什么恶心的BUG;
4、要是环世界能和这个游戏合二为一,那才是真的完美;
5、因为这个游戏最大的美中不足就是不能登陆星球;
6、同时游戏中没有盔甲,武器种类稀少,自己不能造太空站和不支持创意工坊也非常遗憾;
7、还有,如果有可能,希望能稍微提高一下画质。
随机事件
1、通过登上废弃飞船并找到已激活的冷冻舱,获得一位新船员;2、为阵亡船员举办太空葬礼,让其他船员与其告别;
3、用从卫生间回收的生物质和水种植植物;
4、如果极度绝望,可能会吃掉阵亡船员或入侵者的肉。
新手攻略
1、完新手教程后,卖食物购入科技块,再把能量精炼(生产超能燃料,就是绿色圆球那个)基础组装(生产船体块那个)造出来;2、穿梭机和分离舱靠基地转移,不要自己造,预备5-10个绿色芯片,搬走所有东西出门。出门第一个造精密组装(生产科技块那个),买水冰和绿色超能矿,卖食物和绿色超能燃料;
3、买蓝色芯片造科技块完善产业链,除织布机和武器以外全部造好。之后是武器系统先造1个护盾1个炮,然后优先搞到4炮躲AI后面打海盗,大概两、三个跳跃就打爆了;
4、派人登陆船体破碎登陆,交火就跑路,然后等海盗缺氧死,之后就回收废弃船体,发财了;
5、船员武器推介冲锋枪,爆发足射程够,完美的杀虫剂。休眠舱不用造,后期才造出来装饰。发电机造最大那个的能源效率高,但是后期塞满太阳能板也没所谓了,推介中等大小那个;
6、基本上3超光引擎,14太阳能板,4炮3盾1稳定,中发电就够用了;
7、舰炮攻击敌舰,当对方护盾为0时就会跑路……那就是追很久。炮手还要准备3个让他们2班倒一直在控制台上站岗;
8、不然你会因各种原因被对方先手白嫖。总而言之用舰炮来战斗,非常不明智。还废炮弹材料;
9、最效率的战斗方式竟然是肉死对方,敌舰攻击你血量到一定程度会要你投降。你可以接受后不接电话。派步兵上去白刃战。24点飞船点数全堆在肉上AI 的战舰根本拿你没办法;
10、突击步枪和 霰弹枪差距也太大了,突击步枪只有在大型船上才能看出优势,但成批霰弹完全可以弥补远距离伤害低下的弱势。这步枪命中是真的低。
前期玩法指南
1、初见通关,真正的难点只有前三个星系甚至第一个。2、开局追求自给自足结果发现缺少核心材料,拆拆补补勉强在飞出第一个星系前搞出了生产链,之后真的只是滚雪球。
3、追着海盗干就完事了,跳跃前记得强制上工,不然到目的地再准备火炮根本抓不住人。
4、前期碰到8人海盗登舰时最容易翻车,因为系统点数肯定都给火炮、护盾和结构强化,一般不会带雷达,况且雷达扫也太费时间了。
5、只有一艘登陆艇的时候登舰基本都会被人架住,而且因为这游戏神奇的投降机制(后期对比起来反而很好用),没有嗜血或者英雄有可能擦破个皮就举手了。
6、运气差一些对面一轮齐射就凉,搞得我自己都想搞肃清。
7、后期16个人3-4艘登陆艇基本被玩成了彩六肃清威胁,船爆炸会炸出漏洞,理由这一点配合气阀多角度登录,对面基本都会被气阀的部队吸引注意力,其他部队合围过去就好。
8、还有一个邪道玩法适合前期劣势时用(比如4登8的局面),因为游戏AI的漏洞(?)对面如果长期射不到就会凑到你脸上,气阀好像是无敌的,所以快进看对面一个一个过来被4把枪社保。
9、BUG:处决囚犯时如果部队跟囚犯重叠会自己把自己处决(?),有几次胜利没保存还得重新再打一次简直迷惑。
10、前期的船范围拉满,保证20000负重的出力,2个大发电机,6-7个5联种植、各种生产各一套,然后把这些东西都塞进前期的4方母舰。
11、调整好氧气、温度、照明,温室和工业室隔离通风摆上二氧化碳生成和过滤器,保证15-20的床位、桌椅娱乐区都整好就算毕业了,后期都是重复内容没必要浪费时间。
12、有一定资本以后,可以去买跃迁用的那个燃料,绿色的圆球。
13、暂停游戏,然后和对面交易,把对面的燃料全买过来,钱不够就凑自己值钱的物品,一次买不完就多开几个交易,但注意一定要暂停时间。
14、然后对方因为所有燃料都被交易锁定会判断急需燃料,此时新开交易出售燃料给他价格非常可观,你甚至可以用这种方法瓢光对面除了燃料以外的所有东西(包括生产燃料的矿石)。
15、这个交易确定后,将前面的几个交易取消掉。反复从买光对方燃料开始,几轮就可以瓢光。
16、最终你会卖给对面5-10个的燃料,然后买光他的其它物资(你需要的)以及他的钱。并且一般买回的燃料矿足以生产更多的燃料。
17、千万别用有机物堆肥,堆肥50个有机物换1单位肥料,10个有机物换1单位水。
18、留着和别人交易,3个有机物换1单位肥料还余钱,1个有机物就能换1单位水。差别太大了。
新手建船技巧
1、电力系统的问题,每个房间最好8格宽,墙壁电力节点每边负责4格,地板节点放中间一边可以给墙供电另一边没有,这样提前规划就免得到时候重建,重建太伤了。2、对称结构的船自然好用一些,初期造一半就可以起飞,后期穿梭机,引擎都可以*2,一个穿梭机肯定是不够的,开战就得派4个人,抓4个重伤的俘虏就需要8格空间,不马上运回来他们就死了。
3、留出足够多的地方种地,种地主要作用是可以卖,食物很值钱,主要用来买科技块和船体,船体自己生产很费劲,完整的工业链很贵也需要大量的空间。
4、所以至少攒够一定的积蓄再造这些,卖矿石肯定不靠谱,这是不可再生资源,所以玩家只有两个选择种地或者是抢劫。
5、技能比属性更重要,例如建设 采矿 炮手 至少不能说完全不会,都是血泪史啊,船上必须有炮手值班。
6、建议用霰弹,霰弹可以说就没法miss,而且近距离就是秒人,而突击步枪和手枪不知道是伤害还是射速有区别 反正是打不着。
7、很多人都反应水很少,这点非常不真实,一个恒星系水资源怎么能挖光呢,建议官方直接把冰资源设置成无限,只要花时间挖就一直有。
8、否则这游戏每个恒星系只能支持你活几十天就枯竭了,最后全银河就没氧气了。
9、赚钱卖超级燃料,绿矿买过来1200卖1500。水是战略资源,飞船改造的时候非常耗水。超级燃料用不了多少,后面的星球没有区别,飞也花不掉那么多。
观察模式作用
1、观察模式可以用来查看船上各区域的指定内容,如电力、温度、氧气等。2、让玩家了解各区域情况,并及时做出相应的调整,点击界面右下角的图标就能查看对应的情况。
3、电力能源是否可用是通过颜色来进行判断的,绿色表示高可用性,红色表示无电源。
4、温度在太空中是很重要的,在太空中基本温度是绝对零度。
5、在一个区域中有多个视图选项。
6、氧气对他们的生存至关重要。在太空没有氧气的情况下,高氧气是最理想的。
7、二氧化碳是用来生长植物物质的,所以稍微高一点的二氧化碳含量对生长室是有益的,但是高二氧化碳也可能是危险的。
8、烟雾和有害气体会对船员造成不好的影响,如果发现有类似情况,要尽早处理。
俘虏招募方法
1、所谓俘虏,就需要通过战斗来获取,游戏中一般有两种类型的战斗可以招募俘虏。2、第一种就是和星际海盗正面战斗,太空中游荡着一些打劫飞船为生的星际海盗。
3、玩家可以选择和他们进行战斗,派出居民携带武器攻击海盗船。
4、建议有十足把握再去进攻,一些海盗船上还是有很多海盗的,万一没打过就会损失惨重。
5、击败海盗之后,就可以俘虏战败的海盗人员,把他们关起来,一段时间之后有几个人就可以转化为自己的船员。
6、而第二种方法就是攻击贸易的商船,让小人拿上武器,进入穿梭机,然后强行停靠对面飞船入口。
7、进去直接发起攻击,有些意志低下的商船船员会直接投降,给他带上手铐带回飞船关起来。
8、注意,不论是打海盗还是打商船,招募俘虏之后必须要有一个专门的区域来安置俘虏。
9、这样才能统一管理俘虏,否则他们是不会听从玩家指令的,只会傻傻的站在原地。
10、同时还要把受伤的俘虏送到治疗室里面,否则他们就会因为失血过多不治身亡。
飞船管理攻略
1、游戏不复杂,没有科技树,取而代之的是材料加工等级。在目前T2级别的材料下(指需要用一级底层材料来合成)算是中等程度的供需链。2、目前来说,把整个游戏生存环境和供需摸的差不多大概要5-10小时,需要关注生存的阶段看随即地图种子大概要20-30小时,之后基本就是坦途了。
3、建造模式非常咸鱼,但中等和难差距不太大,敌人没有什么新花样,高难度主要限制了资源产出和废船量,实际上开始滚雪球阶段后也就是催促你飞的更快点罢了。
4、由于没有科研,目前只有农业,工业和物流三部分考虑,农业和物流是不降低舒适度的,建筑配布可以从这个来入手,把农业和物流环节放在主要通道上。舒适度很影响小人效率。
5、商业环节上,性价比最高的大约是农业,因为1水能换到1纤维,1纤维换5布,布深加工会得到更多的布块。
6、而这里面通常纤维,布和布块卖价是差不多的,也就是说水道布块完全是个价值膨胀的过程,加上在新补丁减少农业耗水之前水实际上是最主要的卡生存资源。
7、所以建议路上遇到水和冰都买,因为哪怕用来换布卖都不亏,当然,因为多次交易会让价格变化,追求利润也可以交易高价值商品,比如军火,燃料和高级材料等等。
8、截止到打完,两船兵十八个人,十个工作人口,八个脱产跳帮兄贵,整体上循环发展已经没什么问题,暂且封盘了。
9、稍微期待一下T3级别的建筑和产品好了,目前T3还处于没法生产和使用,材料只能从NPC那买一些的阶段。
游戏技巧攻略
1、太空中的空间相当有限,玩家不能像在边缘世界那样打造一个豪华的庄园,只能挤出地方放置必备的设施,一切从简。2、设计舰船要考虑气密性、安全性,可恢复性,要在舰员的卧室放太空服柜,以免有的区域过于危险导致无法前往维修而引发连锁反应。
3、卧室要和停机坪离得近,以便战斗时船员能更快进入穿梭机,更快抵达敌舰进行跳帮战。
4、战斗和航行能源的设定则比较像FTL,由于舰船是自己设计的,战斗的体验和FTL会有很大不同。但更大的不同在于游戏的整体。
5、FTL是纯Roguelike,初期的体验就是为了失败,获得的奖励可以让下一次挑战变得容易一些,在一次次失败中获得最终的胜利。
6、FTL的游戏进程是单向的,玩家被紧迫的危机推着往终点跑,无暇顾及路上的风景,对出现的事件作出艰难抉择。而Space Haven是随机生成星系,自由探索。
7、星系中的NPC舰队会自由地游走,所有的遭遇都是实体而非像抽奖一样的事件。太空中有不同势力,还可以外交,势力之间还在发生着战争,有各自控制的区域。
8、玩家能打造舰船,组建舰队,目标却是开着自己精心打造的舰船跑到终点?这目标实在是让人迷惑。既然星系由各方势力控制,玩家都能在其中站稳脚跟,船员餐餐大鱼大肉,为何不留下呢。
9、抛开设计上的漏洞,如果用游戏希望玩家去做的事情来发展下去,就应该有更宏大的目标。而不是因为舰船越造越大,反而因为遇到的资源还是那么多而把自己给饿死。
10、所以我能想到的最符合这个游戏的终极目标其实是骑砍那样的,而不是FTL。初期的游戏内容是探索,搜刮不可再生资源。
11、渡过艰难时期后,则可凭借实力占据稳定的资源点,率领豪华舰队参与太空大战,最后建立自己的帝国。
12、玩家利用各种类型的方块建立船体和设施,为了让游戏不那么繁琐,拆下的设施是原样返回建设所需的方块的。
13、而游戏希望玩家一开始保持拮据,而不是遇到个残骸就拆东墙补西墙而一次性完成原始积累,就设了个限,拆残骸只能得到废料,废料只能回收成更少的方块,并且只能获得初期三种方块。
14、而初期急需的能量块和科技块则作为限制初期发展的一大瓶颈,只能靠残骸里有没有相应的物品,和稀有且昂贵的贸易中获得。
15、游戏初期又能遇到可回收舰船,这些舰船可以直接捕获作为自己的,这些舰船可以原样拆下来,获得大量科技块和能量块。
16、而这两种舰船,看起来就是一样破,仅仅是因为有主和无主的区别,竟能有如此大的差异。
17、遭遇了海盗,正在和另一方交战,我登上海盗船,一番血战夺取船只,和投降的人谈判将他们全员俘虏,他们的船即使好好的,都还是要废弃掉。
18、这游戏为了游戏难度而刻意设计得这么反直觉,我以牺牲自己舰船为代价换了个家,却被告知这个新家好好的,你就是不能住。
19、最后我发现了可捕获舰船的“回收”按钮,旁边还有个“废弃”按钮,按了下去,这船变成了废船,我立马懂了。
20、用方块造船,原样拆装是为了提高玩家体验,而原样拆装又意味着可以原样拆装其他舰船也是可以的,这样就违背初期限制发展的初衷。
21、最后就设计了个“废弃”的概念,直接从机制上禁止,所以那个捕获舰船设计出来本来就不是为了让玩家去拆的。
22、策划尽力了,还是找不到不让玩家原样拆船的方法,索性就把这当福利送给玩家了。我说游戏怎么这么这么简单呢,找到可回收舰船就能咸鱼翻身。
23、RW除了可以把设施拆成原料,还可以把设施原样拆下来。SH也可以照猫画虎,从原料上入手对游戏初期作限制。
24、科技未研发到可生产这个方块的设施,则拆下来将获得制造方块所需的原料,按照建造等级有所损耗,三级则无损耗,还有一定几率可以获得原方块。
25、除了拆卸,还有一个拆下,可以将设施原样拆下,重新安置。拆下的设施是一种特殊物品,可移动位置,但不能存放近仓库等任何存放设施,也就禁止设施在舰船之间转运了。
26、未研发解锁的设施不能修理和拆下,只能拆卸。这样一来,就可以将废弃和可回收舰船统一为一种类型了。
27、这样也许会让玩家初期就能获得大量初级方块,但要注意的是,对科技块的限制本质上是科技对初期的限制。
28、同时也因为限制了能造的发电厂和推进器而限制了船重,初级方块本就不能保存太多,虽然相比废料来说废料更占空间。
29、如果要限制玩家完整俘获一艘舰船,可以设计黑客技能和相关科技,有主舰船全员投降之后,必须黑入才能据为己有。
30、这样看,在初期不能俘获的舰船还是不能俘获,结果上与原设定无太大区别,但本质上,废弃舰船和可捕获舰船地概念就合并了,在后期可以凭借黑客完整地俘获任意舰船。
31、舰船的战斗方面,战斗机制与FTL类似,但加了个船体稳定器的设定,让飞船有了血条的概念。
32、实际体验起来就是血条和护盾条,而不是各个具体的部件承受打击,只是偶尔会出现船体破损的情况。SH和FTL的区别就像WOT和WT的区别一样。舰船血条打完了整艘船突然就通通炸了。
33、个人更希望不要有总血条的设定,而是通过修筑多层墙壁来真实反映舰船不同部位的护甲。舰船还有未完成的“船顶视角”,我猜以后船顶也是用来修筑护甲的地方吧。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10/7
处理器: 1.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: 128MB 3D OpenGL 2.0 Compatible
存储空间: 需要 250 MB 可用空间