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OpenIV中文版GTA5模组MOD安装工具下载 v4.0附使用方法
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OpenIV是一款能够为侠盗猎车5提供补丁安装的强大辅助工具。有很多的玩家不知道怎么安装GTA5的各种mod补丁,如果没有其他的mod游戏的乐趣就少了很多,OpenIV能够帮助您快捷的安装上自己需要的补丁,即使您是一个小白它也能够帮助您快速的安装上自己喜欢的补丁,允许您直接在OpenIV中编辑XML,META和其他文本文件,而不将其从存档导出。目前,OpenIV已经更新到了v4.0版本,最新版带来了语法高亮,可定制的搜索,代码折叠等功能,并且还支持了荒野大镖客2等游戏,本次小编带来的是OpenIV中文汉化版下载,后文还附有使用教程,喜欢的朋友赶紧下载使用吧!

OpenIV中文汉化版功能

1、文本编辑器
OpenIV现在拥有全新的内置文本编辑器,允许您直接在OpenIV中编辑XML,META和其他文本文件,而不将其从存档导出。新文本编辑器具有许多有用的功能,如语法高亮,可定制的搜索,代码折叠等。我们将继续开展文字编辑器改进和新功能的工作,请报告您所拥有的任何问题或建议。
2、GTA5
对于GTA5,我们期待着地图文件的编辑功能,如.ymap,.ytyp和_manifest.ymt。现在,您可以将这些文件导出为META / XML格式,或者直接在新的OpenIV文本编辑器中进行编辑。我们还提供对carcols.ymt和levels.ymt的支持,您也可以编辑这些文件。我们将继续努力,在将来的版本中支持更多的.ymt / .ymf文件。
3、GTA5的开放格式
我们还对GTA5的两种型号(YDR / ODR)和碰撞(YBN / OBN)openFormats进行了大量的改动和改进。通过这些更改,您将拥有更多的模型和碰撞编辑功能。
4、“mods”文件夹支持
“mods”文件夹成为“GTA5”的重要补充,我们将继续改进您的体验。我们添加了新的选项,可以让您更好地控制编辑游戏文件。
5、工具改进
除了新的文本编辑器,我们在其他OpenIV工具中进行了一些更改。例如,在搜索工具中,您现在将可以选择要搜索的区域。它可以只是游戏或mods文件夹,或者两者都可以。
6、UI本地化
最后,我们已经写了一个如何将OpenIV转换成你自己的语言的指令,我们呼吁你这样做。您可以在GitHub上找到本地化指南。

OpenIV中文汉化版说明

欢迎来到OpenIV4.0,现在已经支持《荒野大镖客2(以下简称RDR2)》了。
目前只是一些基本的支持,目前还没有编辑功能,对,现在还不能编辑任何RDR2的文件;
由于这是第一个发行版本,所以在RDR2中能使用的功能非常的有限,目前可以:
1、打开和查看纹理文件(.ytd)
2、打开和查看模型文件(.ymt,.ymf,.yas,.ych,.ymap.ytyp) 
3、打开和查看音频文件(.awc)
4、打开和查看语言文件(.yldb)
关于RDR2的RPF文档支持,您需要了解几件事:
1、新的RPF8文档没有名称,只有散件;
2、可以从游戏中获取文件名,与GTA5一样,RDR2有很多META、XML、PSO文件,其中包含文件和文档的名称,目前级有一些已知的文件名;
3、目前,OpenIV4.0的文件名数据库非常有限。
RDR2META/PSO的支持:
与GTA5不一样,在RDR2中,使用了不同发方法来支持PSO文件,目前,你可以打开和查看XML格式的所有PSO文件,但是,大部分的文件依然缺少许多的名称和字符串,,生成的XML文件也尚未完成,因此,暂时还无法像GTA5一样通过直接修改文件来达到目的,但相信之后的更新会完善此功能。 
PSO文件中有很多的数据需要分析,可以从中提取到许多的文件名,后续的更新中将会完善该文件的功能,目前只做了游览的基本支持。
在之后的版本中,将会合并GTA5和RDR2PSO代码,以便于可以查看GTA5中的所有文件,并提供RDR2PSO文件的编辑功能。在OpenIV的设置中,添加了选择游戏平台的选项。

OpenIV中文汉化版使用教程

1、在本站下载OPENIV并安装。


2、打开OPEN IV,选择 Grand Theft Auto V 下面的Windows,OPEN IV 即启动,设置中文,点击 左上角OPEN IV,选择 OPENIV Options ,点language,选择中国。


3、下载MOD,车辆MOD在各大论坛都可以下载,比如:3DM,游民等。
4、下载到的车辆MOD文件,一般包含5个文件,3个贴图模型文件(xxx.yft,xxx.ytd,xxx.yft),1个数据文件(vehicles.meta),1个说明文件(read me.txt),如果你的Read me.txt是中文,那么就不用翻译了,如果是英文的,那么你可以通过翻译软件来翻译说明。
5、将下载得到的车包解压,按照read me里面的内容安装,一般会给出文件替换到哪个路径,例如:xxx.yft,xxx.ytd,xxx.yft to \update\x64\dlcpacks\patchday3ng\dlc.rpf \x64\levels\gta5\vehicles.rpf\,那么用OPEN IV 点击编辑模式,会提示你一个对话框,点是,依次打开游戏目录到路径,把3个文件拖 进最后一个目录,完成后点击左上角文件—重建,一定要记得重建,注意:上面只是举例, 实际安装还是要看说明里安装到哪个目录!


6、将车包里的数据文件vehicles.meta按照说明里复制到最后路径,并重建,有的说明里没有给出数据文件,而是给出了一大串数据文字,那么你按照说明里的数据文件路径,将原版vehicles.meta导出到桌面,用记事本打开,然后回到说明里,看开头xxxx中的xxx文件名,复制文件名,回到原版vehicles.meta中,按ctrl+F 搜索刚刚复制的文件名,搜索出结果,将说明里的数据完全覆盖到 下一行,是覆盖原有的,然后保存,并用OPEN IV替换到说明里的最后路径,然后重建。

 


7、有些说,我替换了车辆,到了游戏里不知道是那一辆,如果你用的修改器是NativeTrainer.asi,那么用记事本打开修改器的配置文件,NativeTrainerConfig.xml,搜索出你替换的车名,就是贴图文件xxx.yft中的XXX车名,(格式:button text="MOD车名" action="SpawnVehicle xxxx" />)然后把前面修改器中的车名改成你这个MOD的车名,然后保存。如果你用的修改器可以输入车名刷车,那么你输入模型文件名就可以刷出,然后保存这个载具就OK。

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