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SideFX Houdini FX 18.5破解版下载 附破解教程
大小:1.69GB类别:3D/CAD 系统:电脑端安装
Houdini18.5是sidefx公司全新推出的一款电影特效软件,几乎所有好莱坞特效电影裡的物理模拟,包括碎裂、烟尘、碰撞、火焰、流体等模拟,都看得到它的身影,其独特的节点式操作方式,尤其适合大规模大尺度与复杂的特效制作。除此之外,这款软件集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身,竭尽全力解决动画行业的产品缺陷,能为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。无论你是电影VFX艺术家,游戏开发者还是商业工作室,Houdini都能为您带来全新的增强工具,以满足你最苛刻的制作需求。
与之前版本相比,全新的Houdini18.5也带来了许多新功能,其中涉及到游戏引擎,pyro,flip,渲染,动画等各个模块,并且增加了各种预设,一键爆炸。且该版本还包括了用于配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,以及整个软件的UX增强功能,您可以快速的从头开始进行构建,自由灵活的进行工作。自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果,还有各种各样的功能增强功能,详细内容请自行下载体验。
PS.本次小编带来Houdini18.5破解版,内置破解补丁能永久激活破解软件,详细的安装过程可以参考以下操作,亲测有效,请放心下载收藏。
Houdini18.5安装破解教程
1、在本站下载解压缩包可得,Houdini 18原程序、破解补丁。2、双击houdini-py3-18.5.696-win64-vc141.exe运行安装软件,勾选i agree。
3、选择软件安装路径,点击next(如有需要也可以点击Browse自行修改安装路径)。
4、安装完成,点击finish。
5、在开始菜单中找到Houdini的License Administrator,以管理员身份运行打开,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code。
6、运行注册机Houdini-18.5-Keygen-Win.exe,先单击 Patch License Daemon(在注册机窗口中等待确认)。
7、输入Server Name 和 Server Code,点击生成License。
8、回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys。
9、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入。
10、提示全部授权成功。
11、至此SideFX Houdini FX 18.5破解完毕,打开软件即可永久免费使用。
软件特色
1、灵活基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
功能介绍
1、Bullet | Fluids | Ocean FX发布的主要特效也包括增强了的Bullet解算器,速度提升更加明显,扩展性更强,解算更加精确。解算器同样支持大多数的非常规几何体类型,甚至能够操作点,里面的FLIP fluid跟Ocean FX工具也在继续开发中,新增了一个Mist解算器,splash tank。允许艺术家在海洋表面添加Flip的解算,新的工具架工具,全新的更快的流体曲面(比如快速生mesh)
2、灯光和渲染
新灯光工作流程建成是为了高效地管理大量的数据集。这个新工作流程提供了一个新的数据树视图为了给ABC文件里的物体跟组指定材质跟灯光,同样H新打包的Primitive objects也能适用。这个新的工作流是线性非传统方式的并且结合改进质量和性能后的mantra,提供了一个强大的可靠的灯光解决方案。
3、标准开源格式
Houdini始终在支持者行业的一些标准格式,以此来让艺术家们在多个软件之间更好的工作。现在能够支持ILM的OpenEXR 2,允许Mantra渲染Deep然后再Nuke里进行Deep合成。同样也跟Pixar的OpenSubp进行密切合作,OpenSubp用来在视口中显示细分(巨碉堡),几何体细分级别,Mantra默认集成并且支持crease weights。
4、新粒子工作流程
新的粒子架构已经被完全集成到动力学里面,提供了与其他解算工具的无缝交互。这个基于Vex框架是多线程能够让你缓存好之后在时间线上的拖拽速度快上十倍。同样也有新的粒子工具跟力场,包括了轴向力场(可以只用3D体积来控制粒子)
5、固态物体(刚体)|有限弹性元素(柔体)
Finite Element解算器能够分析固态物体的压力,之后要么弯曲或折断每个形态。这个新的解算器非常适合创建真实的破碎镜头或者需要保存住外形体积的软体特效。
houdini怎么导入模型
1、下载安装,打开Houdini18.5破解版。2、在视图右上角执行视图菜单:Persp>Display>Display Options,快捷键是D键。
3、在弹出的Display Options对话框选项中,切换到Background选项卡,这里就是设置和导入参考图的地方。
4、对于导入参考图的方法,这里提供了两种不同的方式:Disk File和COP Image。要注意的是,如果想在其他视图中显示参考图,则要在对应的视图选项卡里设置和导入参考图,这样设置的是Persp透视图。
5、Disk File:直接导入Houdini外部的图像作为参考图。
6、COP Image:这个选项是先把图片导入到COP模块的节点内,然后通过调用COP模块内的图作为参考图。
7、COP模块图片导入参考图步骤:创建一个COP2 Network节点,然后按Enter键或者双击进入节点内部,创建一个File节点,在File属性导入参考图。
Houdini18.5新功能
一、 houdini Engine功能更新1、实时联动更新
2、 支持虚幻的BSP笔刷
3、支持PDG无限地形合成联动功能
把houdini engine(对游戏引擎协作)放在最前面也说明了houdini对游戏领域的重视,houdini与unreal/unlity 全流程的开发。
二、PDG流程优化
4、全新的服务系统,更加快的完成任务
5、更好的性能显示监测
6、支持shotgun下载的数值资产发布工具
7、更多的用户交互的提升
三、SOP(程序化模型)更新
8、用户自定义的全新拓扑解算器
9、全新的程序化图案属性生成节点 创建常用纹理分布属性的新方法
10、Chain sop快速的基于路径实例化物体节点
可以快速制作下面这个复杂的效果
四、vellum 更新(自从加入vellum概念之后这个功能可以有非常大的潜力)
11、交互式的物理笔刷,直接可以刷衣服解算效果
12、vellum的布料类型库,可以支持物理参数下载和对应材质库
下面是一些应用展示,可以制作各种复杂的布料以及混合效果
五、flip流体更新
13、自适应优化粘度流体,解算更加快速
houdini快捷键大全
节点1、P 调出Parameter(参数面板)
2、Ctrl + 数字键 按数字键快速找到节点(quickmark)
3、Y(按住) 截断节点连线(断开多个节点连线)
4、按住Alt拖动 复制节点
5、Tab 查找并创建节点
6、按Tab后space 出现所有节点
7、Tab找到节点后Shift+Space 自动链接上一个节点
8、D 自定义节点显示风格
9、U I 上下层级
10、E R T B 参照显示节点(粉)显示节点(蓝)渲染节点(紫)禁用节点(黄)
11、选中节点串 按A拖动对齐
视窗
1、C 调出热盒面板
热盒面板创建节点后 Q 重复上一节点
2、Ctrl+工具架 在视图中心创建工具
3、W 线框显示
4、shift + W 光滑显示
5、B 单视图和四视图的相互转化
6、Q 正交视图与透视图的相互转化
7、X、C、V 网格捕捉、线捕捉、点捕捉
houdini电脑配置要求
操作系统-仅64位Windows 10(64位)
Windows 8.1(64位)
Windows 8(64位)
不支持Windows 7
不支持Windows Server(任何版本)
显示器
最低分辨率:1920 x 1200(宽屏)。
大于1920x1200的双显示器或单显示器需要4GB VRAM或更高。
需要32位的色彩深度(“真彩色”)。
我们建议您选择sRGB作为颜色配置文件,或将显示器校准为gamma 2.2。
GPU加速
在某些图形卡上,Houdini可以使用GPU显着提高Vellum和Pyro FX仿真的性能和速度。
为了利用此功能,您需要一个能够支持OpenCL的GPU。请参阅“支持的图形卡”页面。
GPU可以访问的VRAM数量将限制您可以在其上运行的仿真的大小。4GB +是大型仿真的理想选择。
GPU加速当前不使用多个OpenCL设备(即两个或更多图形卡),但是将来可能会改变。
渲染支持
目前渲云影视渲染平台支持Houdini渲染,并且可批量渲染,批量出结果,在不增加硬件成本投入的情况下最大限度的提升渲染速度,让创作快速呈现,渲染速度更快,效率更高。
特别说明
提取码:utce
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